今日内容介绍
1、Map接口2、模拟斗地主洗牌发牌
01Map集合概述
A:Map集合概述:
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同 a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。 b:Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。 Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 Map |--HashMap |--LinkedHashMap
02Map接口中的常用方法
A:Map接口中的常用方法
/* * Map接口中的常用方法 * 使用Map接口的实现类 HashMap */ public class MapDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值 * V remove(K) */ public static void function_2(){ Mapmap = new HashMap (); map.put(1, "a"); map.put(2, "b"); map.put(3, "c"); System.out.println(map); String value = map.remove(33); System.out.println(value); System.out.println(map); } /* * 通过键对象,获取值对象 * V get(K) * 如果集合中没有这个键,返回null */ public static void function_1(){ //创建集合对象,作为键的对象整数,值的对象存储字符串 Map map = new HashMap (); map.put(1, "a"); map.put(2, "b"); map.put(3, "c"); System.out.println(map); String value = map.get(4); System.out.println(value); } /* * 将键值对存储到集合中 * V put(K,V) K 作为键的对象, V作为值的对象 * 存储的是重复的键,将原有的值,覆盖 * 返回值一般情况下返回null, * 存储重复键的时候,返回被覆盖之前的值 */ public static void function(){ //创建集合对象,HashMap,存储对象,键是字符串,值是整数 Map map = new HashMap (); map.put("a", 1); map.put("b", 2); map.put("c", 3); System.out.println(map); } }
03Map集合遍历方式keySet方法
A:Map集合遍历方式keySet方法
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键 2.遍历键的Set集合,得到每一个键 3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值 /* * Map集合的遍历 * 利用键获取值 * Map接口中定义方法keySet * 所有的键,存储到Set集合 */ public class MapDemo1 { public static void main(String[] args) { /* * 1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中 * 2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键) * 3. 调用map集合方法get,通过键获取到值 */ Mapmap = new HashMap (); map.put("a", 11); map.put("b", 12); map.put("c", 13); map.put("d", 14); //1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中 Set set = map.keySet(); //2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键) Iterator it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ //it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的键 //3. 调用map集合方法get,通过键获取到值 String key = it.next(); Integer value = map.get(key); System.out.println(key+"...."+value); } System.out.println("======================="); for(String key : map.keySet()){ Integer value = map.get(key); System.out.println(key+"...."+value); } } }
04Map集合Entry对象
A:Map集合Entry对象
interface Map{ interface Entry{ //Entry是Map的一个内部接口 //由Map的子类的内部类实现 } } class HashMap{ static class Entryimplements Map.Entry { //Entry对象指的就是该类的对象 final K key; V value; } } 在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。 Entry将键值对的对应关系封装成了对象。 即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。 a:Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。 b:相关方法 getKey()方法:获取Entry对象中的键 getValue()方法:获取Entry对象中的值 entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
05Map集合遍历方式entrySet方法
A:Map集合遍历方式entrySet方法
* * Map集合获取方式 * entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取 * 实现步骤: * 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 * Set> * 2. 迭代Set集合 * 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象 * 4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对 * * 创建内部类对象 外部类.内部类 = new */ public class MapDemo2 { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap (); map.put(1, "abc"); map.put(2, "bcd"); map.put(3, "cde"); //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 Set > set = map.entrySet(); //2. 迭代Set集合 Iterator > it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ // 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象 // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象 Map.Entry entry = it.next(); //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对 Integer key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"...."+value); } } }
06Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式entrySet方法 * * Map集合获取方式 * entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取 * 实现步骤: * 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 * Set> * 2. 迭代Set集合 * 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象 * 4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对 * * 创建内部类对象 外部类.内部类 = new */ public class MapDemo2 { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap (); map.put(1, "abc"); map.put(2, "bcd"); map.put(3, "cde"); //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 Set > set = map.entrySet(); //2. 迭代Set集合 Iterator > it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ // 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象 // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象 Map.Entry entry = it.next(); //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对 Integer key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"...."+value); } System.out.println("========================="); for(Map.Entry entry : map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue()); } } } 注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
07HashMap集合存储和遍历
A:HashMap集合存储和遍历
/* * 使用HashMap集合,存储自定义的对象 * 自定义对象,作为键,出现,作为值出现 */ public class HashMapDemo { public static void main(String[] args) { function_1(); } /* * HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现 * 键的对象,是Person类型,值是字符串 * 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals */ public static void function_1(){ HashMapmap = new HashMap (); map.put(new Person("a",20), "里约热内卢"); map.put(new Person("b",18), "索马里"); map.put(new Person("b",18), "索马里"); map.put(new Person("c",19), "百慕大"); for(Person key : map.keySet()){ String value = map.get(key); System.out.println(key+"..."+value); } System.out.println("==================="); for(Map.Entry entry : map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue()); } } /* * HashMap 存储自定义的对象Person,作为值出现 * 键的对象,是字符串,可以保证唯一性 */ public static void function(){ HashMap map = new HashMap (); map.put("beijing", new Person("a",20)); map.put("tianjin", new Person("b",18)); map.put("shanghai", new Person("c",19)); for(String key : map.keySet()){ Person value = map.get(key); System.out.println(key+"..."+value); } System.out.println("================="); for(Map.Entry entry : map.entrySet()){ String key = entry.getKey(); Person value = entry.getValue(); System.out.println(key+"..."+value); } } }
08LinkedHashMap的特点
*A:LinkedHashMap的特点
/* * LinkedHashMap继承HashMap * 保证迭代的顺序 */ public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMaplink = new LinkedHashMap (); link.put("1", "a"); link.put("13", "a"); link.put("15", "a"); link.put("17", "a"); System.out.println(link); } }
09Hashtable的特点
*A:Hashtable的特点
/* * Map接口实现类 Hashtable * 底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的 * Hashtable 线程安全集合,运行速度慢 * HashMap 线程不安全的集合,运行速度快 * * Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代 * * HashMap 允许存储null值,null键 * Hashtable 不允许存储null值,null键 * * Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台 */ public class HashtableDemo { public static void main(String[] args) { Mapmap = new Hashtable (); map.put(null, null); System.out.println(map); } }
10静态导入
*A:静态导入:如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的
如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用 /* * JDK1.5新特性,静态导入 * 减少开发的代码量 * 标准的写法,导入包的时候才能使用 * * import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员 */ import static java.lang.System.out; import static java.util.Arrays.sort; public class StaticImportDemo { public static void main(String[] args) { out.println("hello"); int[] arr = { 1,4,2}; sort(arr); } }
11方法的可变参数
*A:方法的可变参数
/* * JDK1.5新的特性,方法的可变参数 * 前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意 * 可变参数语法: 数据类型...变量名 * 可变参数,本质就是一个数组 */ public class VarArgumentsDemo { public static void main(String[] args) { //调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意 // getSum(); int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0); System.out.println(sum); } /* * 定义方法,计算10个整数和 * 方法的可变参数实现 */ public static int getSum(int...a){ int sum = 0 ; for(int i : a){ sum = sum + i; } return sum; } /* * 定义方法,计算3个整数和 */ /*public static int getSum(int a,int b ,int c){ return a+b+c; }*/ /* * 定义方法,计算2个整数和 */ /*public static int getSum(int a,int b){ return a+b; }*/ }
12可变参数的注意事项
*A:可变参数的注意事项
/* * 可变参数的注意事项 * 1. 一个方法中,可变参数只能有一个 * 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位 */ public static void function(Object...o){ }
13Collections工具类
A:Collections工具类
/* * 集合操作的工具类 * Collections */ public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * Collections.shuffle方法 * 对List集合中的元素,进行随机排列 */ public static void function_2(){ Listlist = new ArrayList (); list.add(1); list.add(5); list.add(9); list.add(11); list.add(8); list.add(10); list.add(15); list.add(20); System.out.println(list); //调用工具类方法shuffle对集合随机排列 Collections.shuffle(list); System.out.println(list); } /* * Collections.binarySearch静态方法 * 对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素 */ public static void function_1(){ List list = new ArrayList (); list.add(1); list.add(5); list.add(8); list.add(10); list.add(15); list.add(20); //调用工具类静态方法binarySearch int index = Collections.binarySearch(list, 16); System.out.println(index); } /* * Collections.sort静态方法 * 对于List集合,进行升序排列 */ public static void function(){ //创建List集合 List list = new ArrayList (); list.add("ewrew"); list.add("qwesd"); list.add("Qwesd"); list.add("bv"); list.add("wer"); System.out.println(list); //调用集合工具类的方法sort Collections.sort(list); System.out.println(list); } }
14集合的嵌套
A:集合的嵌套
/* * Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合 * 要求: * 传智播客 * Java基础班 * 001 张三 * 002 李四 * * Java就业班 * 001 王五 * 002 赵六 * 对以上数据进行对象的存储 * 001 张三 键值对 * Java基础班: 存储学号和姓名的键值对 * Java就业班: * 传智播客: 存储的是班级 * * 基础班Map <学号,姓名> * 传智播客Map <班级名字, 基础班map> */public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定义基础班集合 HashMapjavase = new HashMap 班级名字,> 学号,姓名>(); //定义就业班集合 HashMap javaee = new HashMap (); //向班级集合中,存储学生信息 javase.put("001", "张三"); javase.put("002", "李四"); javaee.put("001", "王五"); javaee.put("002", "赵六"); //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器 HashMap > czbk = new HashMap >(); czbk.put("基础班", javase); czbk.put("就业班", javaee); keySet(czbk); }
15集合的嵌套keySet遍历
A:集合的嵌套keySet遍历
/* * Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合 * 要求: * 传智播客 * Java基础班 * 001 张三 * 002 李四 * * Java就业班 * 001 王五 * 002 赵六 * 对以上数据进行对象的存储 * 001 张三 键值对 * Java基础班: 存储学号和姓名的键值对 * Java就业班: * 传智播客: 存储的是班级 * * 基础班Map <学号,姓名> * 传智播客Map <班级名字, 基础班map> */ public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定义基础班集合 HashMapjavase = new HashMap 班级名字,> 学号,姓名>(); //定义就业班集合 HashMap javaee = new HashMap (); //向班级集合中,存储学生信息 javase.put("001", "张三"); javase.put("002", "李四"); javaee.put("001", "王五"); javaee.put("002", "赵六"); //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器 HashMap > czbk = new HashMap >(); czbk.put("基础班", javase); czbk.put("就业班", javaee); keySet(czbk); } public static void keySet(HashMap > czbk){ //调用czbk集合方法keySet将键存储到Set集合 Set classNameSet = czbk.keySet(); //迭代Set集合 Iterator classNameIt = classNameSet.iterator(); while(classNameIt.hasNext()){ //classNameIt.next获取出来的是Set集合元素,czbk集合的键 String classNameKey = classNameIt.next(); //czbk集合的方法get获取值,值是一个HashMap集合 HashMap classMap = czbk.get(classNameKey); //调用classMap集合方法keySet,键存储到Set集合 Set studentNum = classMap.keySet(); Iterator studentIt = studentNum.iterator(); while(studentIt.hasNext()){ //studentIt.next获取出来的是classMap的键,学号 String numKey = studentIt.next(); //调用classMap集合中的get方法获取值 String nameValue = classMap.get(numKey); System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue); } } System.out.println("=================================="); for(String className: czbk.keySet()){ HashMap hashMap = czbk.get(className); for(String numKey : hashMap.keySet()){ String nameValue = hashMap.get(numKey); System.out.println(className+".."+numKey+".."+nameValue); } } } }
16集合的嵌套entrySet遍历
A:集合的嵌套entrySet遍历
/* * Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合 * 要求: * 传智播客 * Java基础班 * 001 张三 * 002 李四 * * Java就业班 * 001 王五 * 002 赵六 * 对以上数据进行对象的存储 * 001 张三 键值对 * Java基础班: 存储学号和姓名的键值对 * Java就业班: * 传智播客: 存储的是班级 * * 基础班Map <学号,姓名> * 传智播客Map <班级名字, 基础班map> */public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定义基础班集合 HashMapjavase = new HashMap 班级名字,> 学号,姓名>(); //定义就业班集合 HashMap javaee = new HashMap (); //向班级集合中,存储学生信息 javase.put("001", "张三"); javase.put("002", "李四"); javaee.put("001", "王五"); javaee.put("002", "赵六"); //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器 HashMap > czbk = new HashMap >(); czbk.put("基础班", javase); czbk.put("就业班", javaee); entrySet(czbk); } public static void entrySet(HashMap > czbk){ //调用czbk集合方法entrySet方法,将czbk集合的键值对关系对象,存储到Set集合 Set >> classNameSet = czbk.entrySet(); //迭代器迭代Set集合 Iterator >> classNameIt = classNameSet.iterator(); while(classNameIt.hasNext()){ //classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的键值对关系对象 Map.Entry > classNameEntry = classNameIt.next(); //classNameEntry方法 getKey,getValue String classNameKey = classNameEntry.getKey(); //获取值,值是一个Map集合 HashMap classMap = classNameEntry.getValue(); //调用班级集合classMap方法entrySet,键值对关系对象存储Set集合 Set > studentSet = classMap.entrySet(); //迭代Set集合 Iterator > studentIt = studentSet.iterator(); while(studentIt.hasNext()){ //studentIt方法next获取出的是班级集合的键值对关系对象 Map.Entry studentEntry = studentIt.next(); //studentEntry方法 getKey getValue String numKey = studentEntry.getKey(); String nameValue = studentEntry.getValue(); System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue); } } System.out.println("=================================="); for (Map.Entry > me : czbk.entrySet()) { String classNameKey = me.getKey(); HashMap numNameMapValue = me.getValue(); for (Map.Entry nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) { String numKey = nameMapEntry.getKey(); String nameValue = nameMapEntry.getValue(); System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue); } } } }
17斗地主的功能分析
A:斗地主的功能分析
a:具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 b:分析: 1.准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。 2.洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 3.发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。 将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。 4.看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。 通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
18斗地主的准备牌
A:斗地主的准备牌
/* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMappooker = new HashMap (); //创建List集合,存储编号 ArrayList pookerNumber = new ArrayList (); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = { "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = { "♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王,索引是从0~54,对应大王,小王,...3(牌的顺序从大到小) pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); }
19斗地主的洗牌
A:斗地主的洗牌 /* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMappooker = new HashMap (); //创建List集合,存储编号 ArrayList pookerNumber = new ArrayList (); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = { "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = { "♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,将牌的编号打乱 Collections.shuffle(pookerNumber); } }
20斗地主的发牌
A:斗地主的发牌
/* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMappooker = new HashMap (); //创建List集合,存储编号 ArrayList pookerNumber = new ArrayList (); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = { "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = { "♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,将牌的编号打乱 Collections.shuffle(pookerNumber); //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合 ArrayList player1 = new ArrayList (); ArrayList player2 = new ArrayList (); ArrayList player3 = new ArrayList (); ArrayList bottom = new ArrayList (); //发牌采用的是集合索引%3 for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){ //先将底牌做好 if(i < 3){ //存到底牌去 bottom.add( pookerNumber.get(i)); //对索引%3判断 }else if(i % 3 == 0){ //索引上的编号,发给玩家1 player1.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 1){ //索引上的编号,发给玩家2 player2.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 2){ //索引上的编号,发给玩家3 player3.add( pookerNumber.get(i) ); } } } }
21斗地主的看牌
A:斗地主的看牌
/* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMappooker = new HashMap (); //创建List集合,存储编号 ArrayList pookerNumber = new ArrayList (); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = { "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = { "♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,将牌的编号打乱 Collections.shuffle(pookerNumber); //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合 ArrayList player1 = new ArrayList (); ArrayList player2 = new ArrayList (); ArrayList player3 = new ArrayList (); ArrayList bottom = new ArrayList (); //发牌采用的是集合索引%3 for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){ //先将底牌做好 if(i < 3){ //存到底牌去 bottom.add( pookerNumber.get(i)); //对索引%3判断 }else if(i % 3 == 0){ //索引上的编号,发给玩家1 player1.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 1){ //索引上的编号,发给玩家2 player2.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 2){ //索引上的编号,发给玩家3 player3.add( pookerNumber.get(i) ); } } //对玩家手中的编号排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); //看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值 //定义方法实现 look("刘德华",player1,pooker); look("张曼玉",player2,pooker); look("林青霞",player3,pooker); look("底牌",bottom,pooker); } public static void look(String name,ArrayList player,HashMap pooker){ //遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值 System.out.print(name+" "); for(Integer key : player){ String value = pooker.get(key); System.out.print(value+" "); } System.out.println(); } }
作业测试
1.分析以下需求,并用代码实现:
(1)定义一个学生类Student,包含属性:姓名(String name)、年龄(int age)(2)定义Map集合,用Student对象作为key,用字符串(此表示表示学生的住址)作为value (3)利用四种方式遍历Map集合中的内容,格式:key::value
2.分析以下需求,并用代码实现:
(1)利用键盘录入,输入一个字符串(2)统计该字符串中各个字符的数量(3)如: 用户输入字符串"If~you-want~to~change-your_fate_I_think~you~must~come-to-the-dark-horse-to-learn-java" 程序输出结果:-(9)I(2)_(3)a(7)c(2)d(1)e(6)f(2)g(1)h(4)i(1)j(1)k(2)l(1)m(2)n(4)o(8)r(4)s(2)t(8)u(4)v(1)w(1)y(3)~(6)